新的Gåmértâgøptiöns来到XБoxLive

Xbox Live Gamertags正在发生变化 - 变音符号可以让你的句柄更加金属化,还有一个命名约定,可以让你选择你想要的标签,即使其他人已经使用了多年。

重复标记设置模仿Steam,Discord和Battle.net等服务处理句柄的方式。 基本上,用户可以选择他们喜欢的任何名称(在合理范围内,以及使用条款的界限),如果已经采用,Xbox Live将自动添加后缀以保持每个人的独特性。

“我们甚至会改变后缀字体大小,以便将注意力集中在你选择的名称上,”微软表示。 游戏目前需要在游戏过程中显示标签的后缀,因此人们可以确定dudemanbestbro#2实际上不是dudemanbestbro1(因为那是我)。

第一个变化是免费的(通常这些东西花费10美元)。 但如果你对已经拥有的东西感到满意,不要担心,它的任何改变都不会改变。

其他选项包括支持10个新的字母表。 这不仅意味着额外的口音,波浪形或北欧式的O,它还可以容纳西里尔语,泰语,中文,日语和韩语的符号等等。

如果这令人困惑,这里有一个示例,说明新标签(和字符)将如何显示在Xbox Game Bar的菜单中。

新的Gåmértâgøptiöns来到XБoxLive 微软

这些更新今天在PC和Xbox游戏栏上的新Xbox应用程序中可用,并将在明年推出移动设备和控制台。

Xbox Live的新Gamertag选项是在PlayStation 两个月之后出现的。

通过宙斯,神与怪物看起来很像野性的呼吸

Ubisoft的神与怪物看起来非常像 我仍然不确定我是否只是目睹了游戏演示或盗窃行为。 当游戏的创意总监向我展示他的PowerPoint,并谈到“创新”时,我想知道我是否应该嘲笑他的胆大妄为。 (我绝对不是。)

从肮脏的,童话般的草地草地,到精灵面对的主角的英雄姿势,这个游戏尖叫“白昼抢劫”,或者在版权律师级别的“尊敬的致敬”中。

我知道任天堂和育碧都是最好的朋友,但即便如此,我还是不禁觉得京都律师现在感到强烈要求了解她的“外观和感觉”基本面。 我不是版权专家,所以我认为育碧在这里做了违反法律指导的事情是非常不合适的,但这个游戏真的看起来很像塞尔达。

无论如何,这一点,让我们迅速移动到球场。 Gods&Monsters来自同一个团队,制作了令人愉快的 。 它利用奥德赛的引擎,虽然不是它的战斗机制,也不是它的地理位置,也不是它的艺术风格。

相反,这个游戏发生在一个幻想岛上,其中古希腊神话作为3D地图探索,幻想战斗和地牢式拼图解决的叙事调色板(我猜这个游戏中的地牢不会是被称为“ ”,但你永远不知道)。

荷马向他的孙子们讲述了神与怪物的故事,用一把神奇的里拉琴将小孩送到这个神奇的世界。 在那时,玩家创造了他们自己的英雄,称为Fenyx,他开始执行任务,帮助宙斯和奥林匹斯山的居民与Typhon和他的怪物战斗。

在希腊神话中,Typhon是一个巨大的蛇形生物,试图将宙斯从他的宝座上赶走。 这为古希腊的大量神话生物打开了故事。 在我们多个幻想世界的现代世界中,大多数是衍生物,我欢迎这一努力将孩子们介绍给希腊万神殿。

是的, Gods&Monsters肯定是一款迎合孩子的游戏,就其战斗而言,它比刺客信条更为残酷。 它还大量使用神秘的力量和轻型RPG和制作元素。

它看起来像一个非常漂亮的游戏,来自一个非常称职的工作室,当它到达Google Stadia,PlayStation 4,Windows PC,Xbox One和(等待它)时,我很高兴能玩它...... Nintendo Switch。

今年秋天,Pro Evolution Soccer又回来了

Konami的Pro Evolution Soccer系列于9月份以第19版的形式回归,名称略有变化。 它现在被称为eFootball PES 2020

否则,这是足球迷们期望的标准全称。 今年的版本将承诺改组版的大联盟,这是球队的全队职业生涯模式。 还有一种名为Matchday的全新模式,尽管Konami没有提供任何其他细节。 用户界面也经过彻底改革。

eFootball PES 2020将于 2019年9月10日在 , 和 PC(以及9月12日在亚洲的这些平台上)推出。 莱昂内尔·梅西(Lionel Messi)在闯入EA Sports的FIFA 13,14,1516之前为2009年2010年的Pro Evolution Soccer赢得了前锋,重返封面。 他的外表是PES与巴塞罗那足球俱乐部正在建立的合作伙伴关系的一部分,这是Konami在这个系列赛中为数不多的重要牌照之一。 巴萨在整场比赛中都有特色演示,特别关注他们的主场球场诺坎普球场。

Bulletstorm开发商推出了合作射手Outriders

发行人Square Enix周一在其E3 2019年新闻发布会上宣布,下一款来自People Can Fly的游戏“ Outriders ”是一个“黑暗而绝望的科幻世界”的射击游戏。

People Can Fly是Bulletstorm和背后的波兰工作室 ,并且Outriders将成为该公司自2015年与Epic Games分离后的第一个新项目。“这是一个我们头脑中的游戏,因为人们可以飞左Epic Games,“工作室负责人Sebastian Wojciechowski在预告片首次亮相之后表示。 People Can Fly在波兰,英国和美国的办事处有200多名员工在开展游戏

Outriders支持单人游戏以及最多三人的合作。 预告片向他们展示了外星人的武器和生物。 Outriders正在PlayStation 4,Windows PC和Xbox One上开发,计划于2020年夏天发布。有关游戏的更多信息,请查看下面的开发者日记。

CD Projekt Red解释了具有反式模型的Cyber​​punk游戏内广告

CD Projekt Red带着来到今年的E3。 随之而来的是来自备受期待的角色扮演游戏的 , 和新形象。 特别是一张图片令人惊讶。

有关图像出现在Nvidia 中,该为游戏开发者提供了用于照亮场景的新工具。 乍一看,图像看起来像任何其他昏暗的楼梯间,虽然被一些新奇的技术照亮。 但是当你放大画面中央的广告时,会跳出一些东西。

其中一个广告中的女性形象非常清楚地有阴茎。 这个广告是一款叫做ChroManticore的软饮料,有“你喜欢混合的16种口味”。该副本鼓励你“混合起来”,这是海报中反式模型的明显参考。

CD Projekt Red解释了具有反式模型的Cyber​​punk游戏内广告 CD Projekt Red

几乎立刻,一些人开始怀疑广告是否真诚地创造了。 CD Projekt Red以前 。 就在去年,该公司被迫为许多人认为是一个变性的推文道歉。 GOG.com是一家数字店面,就像工作室一样,是CD Projekt的全资子公司,也被指责 。

这可能就是为什么在社交媒体上,许多人认为这部小说广告只是CD Projekt Red的另一个例子,它将使用酷儿社区作为一个妙语并迷恋跨性别者。

CD Projekt Red解释了具有反式模型的Cyber​​punk游戏内广告
有问题的海报的特写镜头。 同样的广告今年可以在洛杉矶E3的CD Projekt Red私人会议空间内找到。
CD Projekt Red

在我的推特上看到图像后不久,我走进了CD Projekt在E3的会议空间,向公司询问了这个问题。 我坐下来与艺术家负责创作它,Kasia Redesiuk。 她是Cyber​​punk 2077的艺术总监之一。

Redesiuk几年前加入了CD Projekt Red,为Cyber​​punk 2077创作概念艺术。她最终将成为和的艺术总监。 今天,她负责Cyber​​punk 2077环境中的所有虚构媒体。 这包括像这样的广告,以及游戏的许多大型企业的品牌。

所以我问她:为什么在这个特定的广告中使用了反式模型?

“就个人而言,这个人很性感,”Redesiuk说。 “我喜欢这个人的样子。 然而,出于公司原因,使用这种模型 - 使用它们美丽的身体。 它们只是作为一种东西展示在那里,而这是它的可怕部分。“

Redesiuk说, Cyber​​punk 2077的世界包括许多性别不合格的人,其中一些人喜欢在公共场合炫耀自己的身体。 他们是一个具有强大购买力的人口群体,因此,大型企业利用他们的相似性来销售软饮料。 它应该是现代公司用于销售产品的同样类型的超性行为广告的游戏,只是与未来CD Projekt想要描绘的那种一致。

“在2077年的[年],特别是有多少可用,我认为人们只是混合搭配他们想要的,但他们觉得,”Redesiuk说。 “甚至社会对各种关系也更加开放。”

这并不是说玩家应该认为这种广告是好的。 Redesiuk说它的设计是为了让游戏中的所有其他广告都感到刺耳和过于激进,但不是因为女性呈现的反式模型。

有关

“Cyber​​punk 2077是一个反乌托邦的未来,大型企业决定一切,”Redesiuk说。 “他们试图成功地影响人们的生活。 他们将产品推向喉咙。 他们创造了那些使用和滥用许多人的需求和直觉的非常激进的广告。 因此,到处都是过度性行为,在我们的广告中,有很多例子都是过度性行为的女性,过度男性化的男性,以及介于两者之间的过度男性化的人。

“这一切都表明[很像我们现代世界],广告中的超性行为化是非常可怕的,”Redesiuk继续道。 “在我们这个世界上有一个有意识的选择,表明在这个世界 - 你是一个计算机朋克,一个与公司作战的人。 那个[广告]正是你所反对的。“

我向Redesiuk询问她会对那些在游戏社区中可能会因为在游戏中以这种方式描绘自己而被冒犯的人所说的话。

“我会说从来没有打算冒犯任何人,”Redesiuk说。 “但是,有了一个过度性化的人的形象,我们确实想要表明人们的过度化是如何糟糕的。 就是这样。

“我认为性感的身体很性感。 完全披露:我爱女性的身体。 我喜欢男性的身体。 我喜欢中间的身体。 这就是我。 但是,当它在商业上使用时我讨厌它。 通过展示大公司如何利用人们的身体来反对他们,这正是我们想要通过这样做来展示的。“

对于Redesiuk来说,虚构的广告也是为了增加视频游戏消费者对LGBTQ社区的同情心。

“我们需要它,”Redesiuk说。 “老实说,我认为我们需要它,因为我们需要在世界上获得更多的接受,我们还需要展示人们的善良有时会被用来对付他们。 而且我真的很想让世界改变,成为每个人的更好的地方。“

漫威的复仇者联盟角色设计看起来很通用

Marvel的复仇者联盟是今年E3最受期待的冠军之一,但当时,我并不感到兴奋 相反,我注重了演员的样子。 关于我们最喜欢的超级英雄团伙还有一些东西。 他们看起来几乎像真实的东西。

人物设计绝对是在Marvels的电影世界中的描绘之后,这使得比较不可避免,除了这些迭代以奇怪的方式进行调整。 由于没有明显的原因,有些西装看起来比他们需要的更笨重。 一些套装的颜色不够,这使得角色看起来单调而单调。 在面孔方面,一些男人看起来像你期望的buff和脾气暴躁的电子游戏角色看起来像一个设计决定,剥夺了许多这些英雄通常携带的丰富角色。 在某些情况下,就像Black Widow一样,图形似乎是一个问题 - 她的头发太过块状,这使得很难看到其他任何东西。

我不喜欢预告片中的所有内容。 例如,我更喜欢Stark看起来像复仇者联盟解散后的东西 - 长发让他看起来比我习惯的更柔和 - 但是影响我对英雄们的负面反应的一部分也归结为写作。 这个版本的托尼斯塔克没有什么魅力。 当斯塔克停下来询问托尔在揭示预告片中的笑话时,这意味着一个轻松愉快的时刻,但它却变得平淡无奇。 当真正的漫威电影非常善于在角色之间给我们打趣时,它尤其明显。 我觉得这是对真实事物的模仿。

漫威的复仇者联盟角色设计看起来很通用 Square Enix公司

别误会我的意思。 我不认为复仇者的视频游戏版本需要在电影之后拍摄。 当然,经过电影世界十年的电影之后,我对角色有一些依恋,但我也明白游戏不能生活在不同迭代的阴影中。 为了取得成功, Marvel的复仇者需要建立自己的身份。 我们之前已经看过电子游戏这种谨慎的平衡--PlayStation 4独家蜘蛛侠设法捕捉到Spidey套装的精髓,同时也是它自己的东西。 比较一下:

漫威的复仇者联盟角色设计看起来很通用
蜘蛛侠
Insomniac Games /索尼互动娱乐

......对于Marvels Avengers预告片中的任何内容。 设计光滑,充分利用了色彩 - 白色为这款西装增添了一抹亮色。 很高兴看到。 当然,蜘蛛侠的蒙面设计也有助于隐藏彼得帕克看起来在它下面看起来有点通用的事实:

漫威的复仇者联盟角色设计看起来很通用
蜘蛛侠
Insomniac Games /索尼

另一方面, 漫威的复仇者大部分都没有遮住脸的好处。 铁人是唯一的例外,但不幸的是,它与电影的距离足够近,他最终看起来很神奇。

所有这些说,我也偶尔阅读漫画书,所以我很习惯看到与大屏幕不同的漫威英雄的描绘。 有时,我的版本的绿巨人是一个女人。 其他时候,托尔甚至不是人类。 我真的没有和复仇者的任何特定想法或执行结婚。 我只需要他们有角色和纹理。

Endgame之后,凭借一些惊人的角色奖励了10年的投资, Marvel的复仇者联盟的期望值很高。 要想做到这一点有很多压力,在某些方面,游戏会做到这一点 - 如何保证免费DLC? 但是,角色设计并不完全符合他们所基于的角色的遗产。

从社交媒体的反应来看,似乎有很多人都有这种感觉。

不过,这不是世界末日。 如果游戏运行良好,谁在乎角色的样子? 我们也知道Marvel的复仇者联盟将拥有大量的服装和定制选项,所以如果标准看起来没有这样做,我们可能能够改进它们。 人们可以希望!

Contra:Anniversary Collection今天在Nintendo eShop上发售

Contra :Anniversary Collection是Konami在3月份宣布的所有Contra游戏的10个游戏集合,今天晚些时候将在Nintendo eShop上推出。

该选集包括Contra三种形式 - 街机,NES和Famicom - ,Super COperation C; 从16位时代开始; 甚至是ProbotectorSuper Probotector: Alien Rebels

Probotector游戏仅在欧洲和澳大利亚发布。 在其中,英雄Lance Bean和Bill Rizer被交换为机器人士兵RD-008和RC-011。 Probotector基于Contra:Hard Corps ,而Super Probotector:Alien Rebels则基于Contra 3:The Alien Wars

在5月份 ,所有这些游戏的日语版本将在稍后通过标题更新发布。 该系列还适用于PlayStation 4,Windows PC和Xbox One。

Contra:Anniversary Collection还包括一本数字图书,内容包括开发人员,概念艺术和系列历史中的设计文档。

该选集加入了Konami Anniversary Collection: Arcade ClassicsCastlevania :Anniversary Collection,因为Konami将其产品的目录发布到今年。

Sinire of Sin是一款XCOM风格的战略游戏,创立于20世纪20年代的芝加哥

由罗梅罗奥运会开发的Paradox's Empire of Sin的电梯间距基本上是20世纪20年代芝加哥的 。 这是一个回合制的战斗策略游戏,禁酒时代的歹徒争夺领土。

今天我花了30分钟玩游戏,享受其历史 - 黑色氛围。 街道和地点都经过精心设计,并得到了20世纪20年代风格的新配乐的支持。

我扮演14个犯罪老板之一,由真正的历史人物组成 - 如Al Capone或Stephanie St. Clair--以及虚构的原型。 在游戏开始时,我会看到一张邻居地图,根据特定的帮派地区进行颜色编码。 每个非法啤酒厂,赌场,妓院和地下酒吧都由一个或另一个团伙拥有。 我冒险从安全屋出去,开始用暴力手段扩张我的帝国。

战斗模式是熟悉的XCOM领域。 我采取自上而下的观点,我做出我的动作,将一些角色放在封面后面,使用其他人来侧翼敌人,并花费移动点来射击。 在每一个转折点,我都可以看到我成功的百分比机会,我最大限度地利用智能策略。

我将霰弹枪,高度屏蔽的角色放在行动附近,而我在远处使用更加脆弱的狙击手类型。 我移动我的老板,他们所有的增益和助力,靠近行动的中心。

如果我赢了一次遭遇,我会接管那栋楼。 我花了一些货币预算来对联合进行分类,从而吸引更多消费者。 我使用额外的现金来扩大我的啤酒厂,与竞争对手达成交易,为他们提供酒类。 我雇用了具有我需要的特定技能的新下属,要么将它们放在我的进攻攻击单位,要么用它们来保卫我的各种球拍。

最后,我进入对话树,与竞争对手达成交易,在那里我可以蛊惑,欺负或欺骗他们。 正如在所有战斗策略游戏中一样,诀窍似乎是让强大的敌人保持甜蜜,同时取出那些易受伤害的敌人,或者挡住我的方式。

Sin的帝国将在2020年的某个时候在Mac,Nintendo Switch,PlayStation 4,Windows PC和Xbox One上发布。

最终幻想8 Remastered进入PC,PS4,Switch,Xbox One

不可能发生了。 在Square Enix的E3 2019新闻发布会上宣布了最终幻想8 remaster。 最终幻想8 Remastered将于2019年在PlayStation 4,Xbox One,Nintendo Switch和PC上推出增强的视觉效果。

最终幻想8的粉丝可能还记得消息,当时Square Enix宣布最终幻想7最终幻想9最终幻想10都获得 (这些游戏也来到了其他平台)。 然而有人 ,当工作室开始研究下一个游戏时, FF8的源代码就丢失了。

这可能是球队中最具分裂性的球员之一。 情节不仅仅是奇怪的转弯或扭曲 - 它发展成一个全面的旋风,吞噬和摧毁期望,因为它肆虐四个PlayStation光盘。 为纪念今年成立20周年,我们为:

游戏的流派混搭为难忘的序列铺平了道路,比如“有一个怪物为我们的学校提供​​资金并且他住在地下室”,并且,“你的女朋友在未来的空间站被女巫所拥有,你做什么?”

一个巨大的海洋生物正在Fortnite岛周围游泳,背面是Polar Peak

距离只有几周了 第9赛季开始,大项目已经开始。 经过一些神秘和灾难性的事件后,一个巨大的海洋生物出现在岛屿的海岸附近。

怪到Fortnite的旅程 看起来,在Polar Peak首次出现的第6季回归,但更为显着的是 。 极地峰是一座巨大的城堡,坐落在巨大的冰山顶上。 但似乎一个黑暗的秘密总是藏在冰里面。

在第 ,熔岩飞入极地峰山,导致一大块冰融化并崩溃。 显然,它也唤醒了一些东西。 在极地被摧毁的几天后,玩家们突然发现,在留下的裂缝中,一只巨大的眼睛出现了,当他们在山脚下走来走去时正在看着他们。

玩家立即开始猜测一些长期被冷冻的怪物已经被唤醒,事实证明它们是正确的。 就在上周,极地峰顶部的城堡消失了,冰上的一个巨大的洞被留下了原来的位置。 虽然这最初让玩家感到困惑,但它慢慢变得清晰,城堡发生了什么以及发生了什么。 曾经是极地峰的城堡现在漂浮在岛上。

一个巨大的海洋生物正在Fortnite岛周围游泳,背面是Polar Peak
极地山顶内的海怪
史诗游戏

城堡的瞄准最初是罕见的,但随着它们变得越来越普遍,玩家开始意识到城堡并没有完全漂浮; 它在游泳。 或者更确切地说,有东西在游泳。 这就是我们的海怪进入故事的地方。

事实证明,当熔岩与极地峰相撞时,这个巨型生物确实被唤醒了。 一旦他醒来,他花了几个星期才真正激动,但是一旦他这样做了,他就从他的冰冻监狱中解脱出来,把城堡带到他身上。 他甚至可以每 。

虽然Epic可能在Fortnite的巨型海洋生物中拥有更多的商店,但我们必须等待一段时间才能揭示他的最终目的。 现在,他只是在地图上游泳,经常出现,提醒我们他在那里。