通过宙斯,神与怪物看起来很像野性的呼吸

Ubisoft的神与怪物看起来非常像 我仍然不确定我是否只是目睹了游戏演示或盗窃行为。 当游戏的创意总监向我展示他的PowerPoint,并谈到“创新”时,我想知道我是否应该嘲笑他的胆大妄为。 (我绝对不是。)

从肮脏的,童话般的草地草地,到精灵面对的主角的英雄姿势,这个游戏尖叫“白昼抢劫”,或者在版权律师级别的“尊敬的致敬”中。

我知道任天堂和育碧都是最好的朋友,但即便如此,我还是不禁觉得京都律师现在感到强烈要求了解她的“外观和感觉”基本面。 我不是版权专家,所以我认为育碧在这里做了违反法律指导的事情是非常不合适的,但这个游戏真的看起来很像塞尔达。

无论如何,这一点,让我们迅速移动到球场。 Gods&Monsters来自同一个团队,制作了令人愉快的 。 它利用奥德赛的引擎,虽然不是它的战斗机制,也不是它的地理位置,也不是它的艺术风格。

相反,这个游戏发生在一个幻想岛上,其中古希腊神话作为3D地图探索,幻想战斗和地牢式拼图解决的叙事调色板(我猜这个游戏中的地牢不会是被称为“ ”,但你永远不知道)。

荷马向他的孙子们讲述了神与怪物的故事,用一把神奇的里拉琴将小孩送到这个神奇的世界。 在那时,玩家创造了他们自己的英雄,称为Fenyx,他开始执行任务,帮助宙斯和奥林匹斯山的居民与Typhon和他的怪物战斗。

在希腊神话中,Typhon是一个巨大的蛇形生物,试图将宙斯从他的宝座上赶走。 这为古希腊的大量神话生物打开了故事。 在我们多个幻想世界的现代世界中,大多数是衍生物,我欢迎这一努力将孩子们介绍给希腊万神殿。

是的, Gods&Monsters肯定是一款迎合孩子的游戏,就其战斗而言,它比刺客信条更为残酷。 它还大量使用神秘的力量和轻型RPG和制作元素。

它看起来像一个非常漂亮的游戏,来自一个非常称职的工作室,当它到达Google Stadia,PlayStation 4,Windows PC,Xbox One和(等待它)时,我很高兴能玩它...... Nintendo Switch。