漫威的复仇者联盟角色设计看起来很通用

Marvel的复仇者联盟是今年E3最受期待的冠军之一,但当时,我并不感到兴奋 相反,我注重了演员的样子。 关于我们最喜欢的超级英雄团伙还有一些东西。 他们看起来几乎像真实的东西。

人物设计绝对是在Marvels的电影世界中的描绘之后,这使得比较不可避免,除了这些迭代以奇怪的方式进行调整。 由于没有明显的原因,有些西装看起来比他们需要的更笨重。 一些套装的颜色不够,这使得角色看起来单调而单调。 在面孔方面,一些男人看起来像你期望的buff和脾气暴躁的电子游戏角色看起来像一个设计决定,剥夺了许多这些英雄通常携带的丰富角色。 在某些情况下,就像Black Widow一样,图形似乎是一个问题 - 她的头发太过块状,这使得很难看到其他任何东西。

我不喜欢预告片中的所有内容。 例如,我更喜欢Stark看起来像复仇者联盟解散后的东西 - 长发让他看起来比我习惯的更柔和 - 但是影响我对英雄们的负面反应的一部分也归结为写作。 这个版本的托尼斯塔克没有什么魅力。 当斯塔克停下来询问托尔在揭示预告片中的笑话时,这意味着一个轻松愉快的时刻,但它却变得平淡无奇。 当真正的漫威电影非常善于在角色之间给我们打趣时,它尤其明显。 我觉得这是对真实事物的模仿。

漫威的复仇者联盟角色设计看起来很通用 Square Enix公司

别误会我的意思。 我不认为复仇者的视频游戏版本需要在电影之后拍摄。 当然,经过电影世界十年的电影之后,我对角色有一些依恋,但我也明白游戏不能生活在不同迭代的阴影中。 为了取得成功, Marvel的复仇者需要建立自己的身份。 我们之前已经看过电子游戏这种谨慎的平衡--PlayStation 4独家蜘蛛侠设法捕捉到Spidey套装的精髓,同时也是它自己的东西。 比较一下:

漫威的复仇者联盟角色设计看起来很通用
蜘蛛侠
Insomniac Games /索尼互动娱乐

......对于Marvels Avengers预告片中的任何内容。 设计光滑,充分利用了色彩 - 白色为这款西装增添了一抹亮色。 很高兴看到。 当然,蜘蛛侠的蒙面设计也有助于隐藏彼得帕克看起来在它下面看起来有点通用的事实:

漫威的复仇者联盟角色设计看起来很通用
蜘蛛侠
Insomniac Games /索尼

另一方面, 漫威的复仇者大部分都没有遮住脸的好处。 铁人是唯一的例外,但不幸的是,它与电影的距离足够近,他最终看起来很神奇。

所有这些说,我也偶尔阅读漫画书,所以我很习惯看到与大屏幕不同的漫威英雄的描绘。 有时,我的版本的绿巨人是一个女人。 其他时候,托尔甚至不是人类。 我真的没有和复仇者的任何特定想法或执行结婚。 我只需要他们有角色和纹理。

Endgame之后,凭借一些惊人的角色奖励了10年的投资, Marvel的复仇者联盟的期望值很高。 要想做到这一点有很多压力,在某些方面,游戏会做到这一点 - 如何保证免费DLC? 但是,角色设计并不完全符合他们所基于的角色的遗产。

从社交媒体的反应来看,似乎有很多人都有这种感觉。

不过,这不是世界末日。 如果游戏运行良好,谁在乎角色的样子? 我们也知道Marvel的复仇者联盟将拥有大量的服装和定制选项,所以如果标准看起来没有这样做,我们可能能够改进它们。 人们可以希望!